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专访印度手游CP游戏流量高收入低换皮山寨是原罪

发布时间:2020-02-11 04:04:19 阅读: 来源:吸顶灯厂家

印度移动游戏玩家很多,但从收入角度来看,印度算不上“大”市场。印度拥有许多IT公司,但该国游戏开发产业却相对落后,绝大多数热门移动游戏均基于宝莱坞电影IP授权,或板球题材(注:在印度,板球是国民级运动)。近日,总部位于印度首都孟买的移动游戏工作室underDOGS首席执行官韦比哈弗?查文(Vaibhav Chavan)接受外媒采访,分享了他对印度移动游戏产业的看法。以下是91手册根据访谈原文内容编译。

记者:能否向我们介绍贵公司的一些背景?

韦比哈弗?查文:underDOGS游戏工作室位于印度孟买,是一家游戏开发和发行公司。本公司2011年成立,团队规模只有5人,我们专注于开发高质素游戏,绝大多数是在Android、iOS和Windows Phone等主流平台的3D游戏。

过去两年里,我们为客户开发了超过50款在线、移动和平板游戏,但目前我们专注于制作我们自己的游戏。

2014年初至今,我们发行了6款游戏,分别是Parking Evolution 3D,Chubby Superhero,Go Driver,Mega Snakes and Ladders,Big Bus Parkinga,以及Blow the Flow。在这几款游戏中,Parking Evolution 3D目前很流行。

Parking Evolution 3D游戏截图

记者:我们经常听到一种说法,说移动游戏在印度受众很多,但收入却很少。实际情况是这样吗?

的确,印度移动游戏玩家很多,至2014年,我们国家智能手机用户已经超过1亿。

遗憾的是,与高流量相比,移动游戏在印度的盈利情况并不好。这里主要有两个原因,第一,广告收入不可预知且不稳定;第二,信用卡渗透率非常低。绝大多数智能手机用户都住在印度2、3线城市,持最基本的安卓系统手机,他们根本没兴趣为移动游戏花钱。

印度游戏开发商专注于全球市场,这是我们制作游戏的策略——而绝不能仅仅局限在印度本土市场。

记者:你们的重点是什么?

走向全球总是更好,这也是我们坚持的战略。

我们并不专门瞄准某些区域市场,而是会努力确保我们的游戏对全球用户具有吸引力。当然了,我们还得先选一个国家发布游戏,对游戏进行测试。我们会基于用户反馈对游戏进行微调,然后再面向全球市场推出。

记者:Parking Evolution 3D是一款怎样的游戏?

这是一款停车题材的游戏,采用3D画面,总共有100个关闭,而下载包仅20MB。

玩家在游戏中需要将汽车停靠到特定位置。游戏刚开始很容易,但越到后面难度越大,举个例子,玩家在某些关卡需要驾驶满载货物的卡车,并在整个停车过程中避免货物坠落。我们感觉,逼真的驾驶引擎、方向盘控制、卡通风格的图像,以及充满挑战性的关卡让这款游戏令人上瘾。

两个月前,我们将Parking Evolution发布到Google Play平台,获得超过16万次下载。而现在,我们在Windows Phone和iOS平台也推出了这款游戏,在这两个平台,其日均能获得2000-3000次新增下载。

当前我们正致力于开发游戏的最新版本,将为玩家提供10款新车,并增添更多关卡。这也是玩家一直想要的。

记者:在印度,或者说在孟买,移动游戏开发的生态圈现状如何?

毫无疑问,印度游戏开发产业尚未开花结果。游戏开发者数量少,并且处于学习阶段;绝大多数开发者都是独立游戏开发者,但他们有能力撼动巨头。

某些印度开发者渴望成功,但选择了错误的路径——换皮市面上的热门游戏。这也反映了我们还处在学习阶段,但竞争已经很激烈了,人人都期盼制作出首款印度出品的休闲游戏大作。

记者:印度政府支持你们吗?

不多。但有几个邦的政府,比如安得拉邦提供大量资金,在海得拉巴市(注:印度第六大城市)建立了一个游戏城。这是一个企业孵化器,只为游戏公司提供支持。

除此之外,我认为印度政府对扶持游戏产业缺乏兴趣。印度人也往往不将游戏开发视为一项职业。

记者:你们面临的最大挑战是什么?

我们精通Unity 3D技术,这在印度并不多见。我们的游戏总是跨平台,永远不缺少研发创意。

但由于我们是一家独立游戏工作室,寻求资本投资是我们面临的最大挑战。因缺乏资金,我们在市场营销、广告、推广和发行游戏等环节也都面临棘手难题。

我们的游戏相当不错,能够吸引高下载量,但如果有资金扶持,我们可以做得更好。我们有能力将一个好的想法转变为游戏,但它也需要很好的推广。

此外,我认为让媒体在我们的游戏上线期撰写文章、评测也很不容易。大公司砸钱做这些事,可我们做不到。

记者:在未来几年内,你对贵公司的发展有哪些计划?

我们正在开发一款大游戏,叫《Grand City Wheels》,目前已经进入设计阶段。

我们正在寻找投资人,希望他们能帮助我们制作一款梦想中的游戏。我相信我们最终会找到(投资人),而几个月后,你将能够玩儿到一款来自印度的手游大作,就像《糖果粉碎传奇》或CoC那样令人着迷。

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