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专访天拓游戏CEO黄挺自有IP产品品牌的持续深入之年

发布时间:2020-02-11 07:10:34 阅读: 来源:吸顶灯厂家

3月21日上方网消息,为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于3月18日在北京国际会议中心落下帷幕。超四万人参与了本届2015TFC盛会,会上上方网专访到了天拓游戏CEO 黄挺。他表示,“天拓游戏今年会将产品品牌的建设持续深入下去,打造自有专属IP。”

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目前手游行业异常火热,大量资本以及传统行业巨头也在不断渗透其中,在我们来看,一个新的千亿市场有着无数的成功机会,这也就是为什么短短两年时间内就早就了十余家上市企业的最根本原因。而许多端游、页游公司凭借其自身在游戏方面的技术底蕴与强大品牌影响力,获得了业内以及游戏玩家的更多关注,对于他们来说移动游戏产业的爆发,可谓近水楼台。天拓游戏就是其中一个很好的例子,在采访中,天拓游戏CEO黄挺就为我们介绍了目前天拓游戏的发展状况以及未来规划。

黄挺介绍道,“目前天拓游戏的主要发力点在移动游戏领域,也许大家对我今天在大会上透露的新品发布数量还有所惊讶,今年天拓游戏将发布10-12款手游产品,在我们来看其实并不是针对2015年才加大力度,这个产品计划已经在去年就已经在稳步实施,而今年要做的规划则会在明年有具体的体现。天拓游戏最近几年页游的成绩非常稳固,在2014年推出了几款有代表性的手游作品,有些取得了不错的成绩,还有一些正在调优阶段。”

有人说移动游戏企业成功的偶然性非常大,黄挺则认为,“要想做大做强,还是需要强大的底蕴作为支撑,需要企业品牌、产品品牌的不断建设,天拓游戏并非是一家纯粹的手游企业,有了页游的支撑,使得天拓游戏在手游领域的发展要顺利很多。我们认为游戏行业是一个内容制作行业,而天拓游戏也正是一步步从页游研发精品,再从单一的研发公司到发行公司,这不仅是一个产品储备的过程,也是一个摸索的过程,更是一个多维度互相支撑的体系。对于一家游戏企业来说,多维度的发展会降低风险,并且多维度之间会产生支撑,这样就可以使企业更具备抗风险性与抗竞争性。因此大会的主题演讲我定为了《蓄势而发》。”

在谈到最新的“小小”系列手游产品,黄挺直言,推出小小系列手游产品的初衷是为了打造自有IP精品、深化产品品牌建设。他表示,“深入强化产品品牌,要包含很多方面。在研发之前即开始深入,我们拥有多个研发团队,每天都在构思和策划新的产品、通过调研评估最终立项,主打细分市场和精准的手游玩家群体。此外,深入还体现在制作领域,目前精品手游的趋势愈加明显,在制作阶段不断地引入新技术、尝试新的美术风格,使产品更加吸引玩家。深入制作使产品品质有了保证,在已在研产品方面则是有了一个拔高效应。“

此外,黄挺还介绍了有关“小小系列”的命名来由。黄挺介绍道,“首先,这已系列产品相对来说趋向于Q版,采用柔美的画风,给人比较亲和的感觉,所以我们觉得‘小小’这个名字很贴切,与产品特点匹配度很高。其次,既然要打造成知名系列手游产品,那么名字第一时间要容易被记忆,并且要容易传播,我认为‘小小’满足了我们的需求,可以成为一个系列产品。最后,我希望这个名字可以对天拓游戏的整个团队起到一定的鼓励和鞭策作用,我们做的事情还是一个‘小小’的状态,后面有一个‘大大’的梦想等待我们来实现,未来会有更大的制作等待你们来完成。”

记者后记:就如同腾讯的“天天系列”一样,对于目前国内移动游戏产品来说,通过名字与产品的不断叠加,可以创造IP品牌,从而形成知名品牌,我们可以看到国内已经有多家游戏企业在尝试着手做这方面的工作。而天拓游戏通过2014年的产品积累并于2015年爆发也就并不为怪了,天拓游戏在2015年推出多款手游产品中,更是有“小小系列”的系列手游产品,将多个同画风产品进行集合,将产品品牌进一步深化,尝试推出自有IP系列品牌,这个做法非常务实,同时还可以在玩家心中留下更加深刻的印象。

目前,2015第十届TFC全球移动游戏大会已于18日正式落下帷幕,上方网将为您带来此次移动游戏行业盛会的最前端报道。更多关于2015TFC大会的相关内容敬请关注上方网TFC报道专题。

2015TFC简介

TFC全球移动游戏大会是上方汇主办的国内规模最大蕴含领域最全的高端会议会展之一。目前已成功举办十年,无论是在会议活动展示还是在国际化品牌的推广上都有极高的影响力。大会每年都能吸引来自30多个国家和地区的参会嘉宾。覆盖地区主要包括中国、美国、韩国、日本、法国、台湾、越南、新加坡等,涵盖移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、投资商、穿戴设备、移动广告、移动支付等领域。今年正值TFC全球移动游戏大会第十年,借以 “寻路、跨界、融合”为主题,开展系列会议会展。于此同时,大会也将举行盛大的金苹果颁奖典礼,借以表彰游戏行业的先行者。

大会专题:

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